操作课
今天我说课的题目是《XXXX》。接下来,我将以教什么、怎么教、为什么这样教为思路,从说教材、说学情、说教学法、说教学过程、说板书设计等几个方面展开我的说课。
一、说教材
(一)说教材的地位、内容及作用
教材是进行教学设计的依据,首先,谈谈我对教材的理解。《XXXX》是XX版信息技术XX年级XX单元的内容。主要内容是……,学习这一部分内容,能帮助学生……
(二)说教学目标
教学目标是教学设计的起始点和落脚点。结合教材分析和新课程标准,我制定以下教学目标:
1.了解并掌握…(知识点);
2.通过尝试操作等过程,培养学生自主学习的能力:
3.理解信息技术对日常生活和学习的重要作用,对信息技术有强烈的求知欲,能负责任地使用信息技术,学会应用多媒体工具和技术资源来支持其他课程的学习。
(三)说教学重难点
根据对教材内容的分析和对教学目标的把握,我确定本课的重点为了解并掌握……(知识点),确定难点为对信息技术有强烈的求知欲,能负责任地使用信息技术。
二、说学情
学生是课堂的主体,要想上好一堂课,有必要对学情进行研究。我所面对的是XX年级的学生,(小学段)这一年龄段的学生对新鲜事物感兴趣,好奇心和求知欲都很强,也已经在日常生活中接触过网络,但是都是零散的、不成体系的,需要老师帮助他们构建起知识体系。(初高中段)这一年龄段的学生的抽象思维能力得到发展,且对计算机硬件已经有了系统认识,但是他们相较于之前,好奇心较弱,且网络知识本身都是比较抽象的,学生较难理解。
三、说教学法
教学有法,教无定法,贵在得法。本节课将会运用演示法,引导学生熟练掌握操作技巧:通过自主探究、小组合作的方法,培养学生解决问题的能力和学习能力:除此之外,还有……
四、说教学过程
接下来说一说最重要的部分——教学过程。
(一)导入新课
导入方式一:游戏导入
好的开始是成功的一半。上课之前师生一起玩XX游戏,启发学生发现XX(方法)。接着,继续引导学生,是否可以将XX(方法)用到XX上面,导入新课XXXX》。
【设计意图】:以游戏的方式,一是能刺激学生的探究欲望,二是能实现由简入难,帮助学生增强学习信心。
导入方式二:视频/图片导入好的导入能够做到“课未始,兴已浓”。在上课之前,教师利用PPT展示XX图片/XX视频,请学生仔细观察,然后导入新课。
【设计意图】:利用图片/视频的方式能更有效抓住学生的眼球,而XX的图片/视频贴近学生生活,能更快速调动他们的学习欲望。
(二)新课讲授
1.猜想方案
导入新课之后,教师启发学生开动脑筋,发散思维,思考要做成XX,需要实现哪些功能。
学生回答结束之后,教师进一步引导会用到XX软件的哪些操作。
【设计意图】:启发式教学一步一步地引导学生,能帮助学生更好地掌握学习方法。
2.尝试操作
等学生有了自己的猜想之后,再请他们结合书本上的知识,大胆尝试操作,此时,教师进行巡视,为学生答疑解感。XX操作是本节课的重点和难点,学生进行到这一步容易……(犯错),此时,让学生进行小组讨论,尝试合作解决难题。
【设计意图】:相较于老师直接把难点指出来并进行解决,学生自己发现问题会对本节课的重点有一个更深刻的认识,并且会激发他们更强烈地想要解决问题的欲望。
3.示范操作,解决问题
接着,教师会对他们解决问题的精神和合作能力表示肯定,先请学生分享在操作过程中遇到的问题和解决办法,如果问题没能解决,就请他们分享他们所做的尝试。
学生分享结束之后,教师再进行整个流程的示范操作,示范到……(难点和重点)环节进行详细讲解,除此之外,还会重点讲解同学们遇到其他的共性问题,如:……(举例)教师操作和讲解结束之后,请所有学生完善自己的操作,并请一位同学上台演示。
【设计意图】:在学生尝试之后,会对问题有更深刻的认识,此时老师进行的示范和讲解才是有意义的。在教学过程中,不仅要解决重点和难点问题,也要对学生遇到的问题一一进行解决,因为教材是死的,学生是活的,教学是灵活的。
(三)巩固提高
纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行。在巩固环节,请学生运用所学内容制作一个……的作品,并且在这个过程中要尽量尝试不同的操作,把作品尽量做得完美。
学生完成之后,进行小组互评。
【设计意图】:小组互评能发展学生的评价能力,有助于在以后的学习和生活中,对自己和身边的事物做出客观评价。
(四)课堂小结
小结环节,将邀请学生来分享本节课的收获。
【设计意图】:让学生分享所获,一是为了帮助他们梳理清楚今天所学的知识,二是帮助学生能感受到自己是课堂的主体,强化主体意识。
(五)作业布置
最后,请所有同学在课后利用所完成的作品进行……
【设计意图】:活学活用能让学生感受到学习的乐趣。
理论课
今天我说课的题目是《XXXX》。接下来,我将以教什么、怎么教、为什么这样教为思路,从说教材、说学情、说教学法、说教学过程、说板书设计等几个方面展开我的说课。
一、说教材
(一)说教材的地位、内容及作用
教材是进行教学设计的依据,首先,谈谈我对教材的理解。《XXXX》是XX版信息技术XX年级XX单元的内容。主要内容是……,学习这一部分内容,能帮助学生……
(二)说教学目标
教学目标是教学设计的起始点和落脚点。结合教材分析和新课程标准,我制定以下教学目标:
1.了解并掌握……(知识点):尺
2.通过联系生活实际帮助学生理解……,促进知识的内化:
3.帮助学生确立正确的学习态度,养成良好的计算机使用习惯及责任意识,遵守道德规范。
(三)说教学重难点
根据对教材内容的深入分析和对教学目标的把握,我确定教学重点为了解并掌握……(知识点),难点为帮助学生确立正确的学习态度,养成良好的计算机使用习惯及责任意识,遵守道德规范。
二、说学情
学生是课堂的主体,要想上好一堂课,有必要对学情进行研究。我所面对的是XX年级的学生,(小学段)这一年龄段的学生对新鲜事物感兴趣,好奇心和求知欲都很强,也已经在日常生活中接触过网络,但是都是零散的、不成体系的,要老师帮助他们构建起知识体系。(初高中段)这一年龄段的学生的抽象思维能力得到发展,且对计算机硬件已经有了系统认识,但是他们相较于之前,好奇心较弱,且网络知识本身都是比较抽象的,学生较难理解。
三、说教学法
教学有法,教无定法,贵在得法。本节课将会任务驱动法,抓住学生爱玩、好奇心强的特点,从一些娱乐(小游戏、动画、智力竞赛等)方面入手:还会采用讲解法,帮助学生准确理解XX/认识XX,除此之外……
四、说教学过程
接下来说一说最重要的部分——教学过程。
(一)新课导入
导入方式一;游戏导入
好的导入能够做到“课未始,兴已浓”。在上课之前,师生先一起玩XX游戏,然后导入新课《XXXX》。
【设计意图】:玩游戏是学生感兴趣的事情,能够有效调动他们的听课情绪。
导入方式二:谜语导入
好的开始是成功的一半。教师说谜面:……,请学生猜谜语,然后询问学生对XX了解情况,再邀请学生进入今天的学习《XXXX》,对XX进行全面了解。
【设计意图】:猜谜语是学生感兴趣的事情,能够有效地调动他们的听课情
(二)新课讲授
(适用认识部件)1.自主探素,认识XX
导入新课之后,请学生利用桌上的XX(部件),对它们进行仔细观察,以认识XX的组成部分。先由学生说,说完之后教师再对各组成部分XX、XX、XX……进行介绍。
在学生初步了解了XX、XX、XX……的名称和模样之后,教师将它们和对应的名称打乱,请学生参与“对号入座”游戏。
【设计意图】:为了强化学生的主体意识,课堂上尽量是学生先说,学生先做。其次,利用游戏的方式能帮助学生加深对组成部分的认识。
(适用认识部件)2.任务驱动,自主学习接着,以完成子任务的方式深入认识每一个组成部分,以XX方式认识XX,以双X方式认识X……
【设计意图】:完成任务的形式会赋予学生一种使命感,在游戏的过程中学习能培养学生对于学习的兴趣。
(适用概念)1.联系生活,引入概念
导入新谍之后,教师描述生活中的情景:1.XXXX:2.XXXX……请学生谈遇到这一情景的反应,接着教师再从XXXX引入XX,从XXXX引入XX……
【设计意图】:概念性的东西对于学生来说本来就是晦涩难懂的,借助生活实际能够减轻学生学习这一类知识的畏难情绪。
(适用概念)2.理解概念
接着,教师利用多媒体展示以下案例:
案例一:XXXX
案例二:XXXX
案例三:XXXX
请学生谈启示,进而对XX、XX、XX……进行深入学习。
【设计意图】:这一步是为了帮助学生对XX、XX概念有更深刻的认识。
(三)巩固提高
纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行。巩固环节将以师生进行知识竞答游戏的方式展开,以帮助学生进行知识巩固。
【设计意图】:以评选出“智多星”的名号能激发学生的胜负欲,积极参与到活动中,进而将所学知识进一步固化。
(四)课堂小结
小结环节,将邀请学生来分享本节课的收获。
【设计意图】:让学生分享所获,一是为了帮助他们梳理清楚今天所学的知识,二是帮助学生能感受到自己是课堂的主体,强化主体意识。
(五)作业布置
(适用于部件)最后,请学生回去通过网络搜集还有没有其他型号的XX,拓宽自己的知识面。
【设计意图】:计算机性能一直在优化,学生学到的时候不仅要是最新的,也应该对时代发展的步伐有所了解。
(适用概念)最后,请学生回去利用网络搜集资料,了解XX更多的信息。
【设计意图】:信息技术这门课本身就是让学生学会适用网络进行生活和学习,进而为技术发展做出自己的贡献。
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